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战神引擎人物字体配置、NPC、怪物称号与文字颜色

作者:嗨嗨玩日期:2023-02-19 15:41:38浏览:1612分类:游戏修改

战神引擎人物字体配置、NPC、怪物称号与文字颜色都在一个文件里处理,因此这里统一说明。所有配置都存放在roleinfo.json文件里

JavaScript


{
“default_mon_color” : “245,245,245”//默认怪物颜色
“default_npc_color” : “0,255,0”//默认npc颜色
“default_guild_Color” : “0,255,255”//默认行会颜色(已废弃)
“default_player_Color” : “245,245,245”//默认人物颜色(已废弃)
“default_font_size” : 13//默认怪物、任务、npc字体大小
“hp_font_size” : 12,  //角色血条上方的字体大小
“showCustomPlayerColor” : true//已废弃
“mon_cfg” : { //怪物配置
“练功师” : {“color”:“127,255,0”}, //比如这个练功师就配置了一个颜色
“护卫” : {
“color”:“30,144,255”
“effect” : { //可以给怪物增加称号
“material” : “huwei”//称号目录,与人物称号素材放一起的
“start”1//开始序号
“endidx”9//结束序号
“interval”0.4//动画间隔
“sc” : 1//图片缩放倍数
“offsetx” : 0//位移x,左右移动
“offsety” : 10 //位移y,上下移动
}
}
},
“npc_cfg” : { //这是npc的配置,下方配置与上面的说明保持一致
“游戏助理” : {“color”:“30,144,255”},
“盟重老兵” : {
“color”:“127,255,0”,
“effect” : {
“material” : “labing”,
“start”1,
“endidx”9,
“interval”0.4,
“sc” : 1,
“offsetx” : 0,
“offsety” : 10
}
}
}

}

素材目录

称号的素材存放位置为: rs\pic\bzmir\fenghao 目录下。


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